sábado, 12 de septiembre de 2015

Botas cohete. Ayuda para AFDI y LEDLR



La entrada anterior trató sobre las mochilas propulsoras o jet pack, pero no es la única opción si queremos que un personaje disponga de gran movilidad, tanto horizontal como vertical. Otra opción son las botas cohete, que tienen tanto ventajas como inconvenientes respecto a las mochilas propulsoras.
Entre las ventajas que ofrecen las botas están su menor coste e impedimento, así como no ocupar el mismo espacio que una mochila que nos ofrece hasta 6 puntos de impedimento. Entre sus desventajas están su menor manejo, autonomía y velocidad.

Si quieres que un personaje vuele cientos de metros o durante mas de unos pocos asaltos, lo mejor es un jet pack, pero si lo que buscas es mayor versatilidad  y disponer de más opciones en tus exploraciones o combates, unas botas cohete pueden ser suficiente.

De momento no he visto botas cohete en ningún suplemento o libro oficial,  así que he pensado hacerlo yo. En mi grupo de juego al menos dos jugadores las usarán y no sería de extrañar que lo hicieran todos.

Aquí os dejo la descripción y estadísticas, así como las mejoras disponibles. 
También es posible que este accesorio de equipo esté integrado en la armadura o equipo con botas y ensamblajes. Encontrareis esta mejora en la parte final de la entrada



Botas cohete



Parecidas a unas botas de blindaje pesado o potenciado, a las que suelen sustituir,   y similares en su uso a un jet pack, las botas cohete permiten a su usuario elevarse varias decenas de  metros  e incluso realizar vuelos de muy corta duración, aunque debido a su dificultad para maniobrar con ellos su utilidad principal es elevarse sobre el campo de batalla para conseguir una posición ventajosa o llegar a un lugar elevado muy rápidamente. En la mayoría de modelos no es posible mantenerse en el aire durante varios turnos como con un jet pack, siendo necesario posarse después de cada "salto"  y su autonomía es muy limitada. Utilizan  propulsores para elevarse por lo que no son sigilosas, produciendo bastante ruido (+2 dados negros a la dificultad de sigilo)  y algunos modelos  incluyen pequeños repulsores para ayudar a su manejo.

Existen gran variedad de modelos, con diferentes características, precios y opciones de modificación. 



Uno de los más utilizados por cazarrecompensas y mercenarios es el modelo R-81 de Aretech.

Se  manejan mediante unos controles que se suelen colocar en la muñeca,  sobre el guante de la armadura  o en el cinturón.. Permiten desplazarse como máximo  hasta alcance largo con una sola maniobra o a extremo con 2 maniobras. Es posible que para realizar el movimiento con éxito se requiera una tirada de pilotar vehículo planetario.

Su autonomía es bastante limitada, permitiendo un total de 5 "saltos" antes de agotarse y 3 asaltos completos en recargarlas.

Su uso es solo atmosférico, (aunque existen algunos modelos para ambientes acuáticos).


Modelo
Movimiento
Manejo
Autonomía
Recarga
Ensam
Imped
Precio
R-81 de Aratech
1 maniob- Largo
2 man- extremo
+2 dados negros
5 usos
3 asaltos
2
1
1500




Mejoras


Autonomía mejorada

Modificadores básicos: Aumenta en 3 asaltos la autonomía pero también aumenta el impedimento en 1.

Opciones de modificación.  2 modificaciones para aumentar la autonomía en 1


Ensamblajes necesarios: 2.
Precio: 500.



Repulsores adicionales.

Incorporando un mayor número de repulsores en miniatura, se consigue un manejo más sencillo,  aunque siguen siendo algo complicadas de usar.

Modificadores básicos:  Elimina un dado negro en manejo.

Ensamblajes necesarios: 2

Precio: 500.



Modulo de sigilo.

Mediante esta mejora se incorpora a las botas un modulo supresor de sonido, que reduce sustancialmente el ruido que se genera al utilizarlas.

Modificadores básicos: Elimina 1 dado negro a la dificultad de las tiradas de sigilo.

Opciones de modificación: 1 modificación para eliminar 1 dado negro a la dificultad de sigilo.

Ensamblajes necesarios: 1.

Precio: 300.



Peso reducido.

Cambiando algunos de los componentes más pesados y reduciendo un poco su autonomía se consigue que estas botas pesen casi lo mismo que unas botas de una  armadura pesada o potenciada.

Modificadores básicos:  Reduce en 1 su impedimento y su autonomía en 3

Opciones de modificación: 2 modificaciónes para que la reducción de la autonomía baje  en 1

Ensamblajes necesarios: 1.

Precio: 300.



Tiempo  de vuelo ampliado.

Mediante unos propulsores un poco más potentes y algún repulsor adicional, esta mejora permite al usuario permanecer volando  mientras la autonomía lo permita pudiendo continuar el movimiento en el asalto siguiente o permanecer  en posición estática.

Modificadores básicos: Elimina la necesidad de aterrizar, pero añade un dado negro a la dificultad de pilotar, solo si se desea permanecer ese turno en el aire.

Ensamblajes necesarios: 1

Precio: 400.



Mejora.

 Botas jets.




Modificadores básicos:  Convierte las botas de un blindaje, traje para entornos hostiles, o en general, cualquier bota con 1 punto de ensamblaje, en unas botas cohete. 



Movimiento
Manejo
Autonomía
Recarga
1 maniobra - Largo
2 maniobras - extremo
+2 dados negros
5 usos
3 asaltos

 
Opciones de modificación: Esta mejora admite un máximo de 4 modificaciones de las siguiente lista, en cualquier combinación.

2 modificaciones para aumentar la autonomía en 2 asaltos.
2 modificación para eliminar un dado negro de la tirada de pilotar.
1 modificación para eliminar la necesidad de aterrizar, pero  añadiendo  un dado negro a la dificultad de pilotar, solo si se desea permanecer ese turno en el aire.
2 modificaciónes  para eliminar 1 dado negro a la dificultad de sigilo.

Ensamblajes necesarios: 1.


Precio: 1000.


Aunque más baratas, mejorables y con un impedimento menor que las botas cohete, consumen un ensamblaje, mientras que comprar unas botas cohete y sustituirlas por las de nuestro blindaje no lo hace.




Y eso es todo por ahora. 
Nos vemos en la siguiente entrada .
 

 

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