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sábado, 20 de agosto de 2016

Varias aventuras para AFDI y derivados. Aventuras Star Wars

Hola de nuevo.

He tenido el blog muy abandonado un  tiempo y por ahora no creo que lo retome con continuidad, pero no quiero dejar de recopilar aventuras para el juego de Strar Wars de FFG/EDGE  AL FILO DEL IMPERIO  y sus juegos hermanos de SW.

En esta reseña podréis encontrar varios módulos, como viene siendo costumbre,  los podréis encontrar en el blog  Caballeros de Ren y son estos:

Contrabando en Dantooine

Aventura para La Fuerza y el Destino, aunque se puede jugar con cualquiera de los otros dos, como suele ser habitual.




Negocios en Nar Shaddaa

Segunda parte de Contrabando en Dantooine

La Reina del Aire y la Oscuridad

Aventura en Bespin que combina muy bien con "La joya de Yavin"


 













Si queréis más detalles o para descargarlas, los enlaces os mandan al blog donde lo encontraréis todo.

Hablando de otras cosas, pero siguiendo con SW,  comentar que he cambiado al juego de rol de SW de d20 de WOTC,  básicamente por dos razones.

Una es la tardanza en sacar el básico de La Fuerza y el Destino. Me apetecía jugar con jedis y cuando por fin lo anunciaron iba para largo...

La otra es que aunque a mi me gusta mucho el sistema, a mis jugadores les gustan las casillas para los combates y que sean mas estratégicos y conocen perfectamente el sistema de d20 por D&D. Las diferencias de este debidas a los puntos de vitalidad y su uso para utilizar la fuerza les ha gustado.

En fín, otro reglamento pero mismo universo, aunque más atractivo para mis jugadores, al jugar en la época de la primera guerra contra el Lado Oscuro,  justo antes de que los jedis oscuros sean derrotados y expulsados de la Galaxia para volver luego como Sith.

Y eso es todo por ahora.

HAsta la siguiente entrada, sea cuando sea...

martes, 22 de marzo de 2016

Mucho material para D6. Star Wars



Hola de nuevo.

Le vuelve a tocar a Star Wars, esta vez en su versión D6.

Estaba buscando información sobre una posible continuación de "Vuelo de Expansión" he encontrado una web con mucho material en PDF sobre la versión D6 de Star Wars. Mucho en ingles y algo en castellano. Incluye muuucho oficial, pero también tiene cosas no oficiales, pero con buena pinta.

Incluso tiene comics.

Nada más, hoy la entrada es corta.

AQUÍ lo tenéis. Espero que os sea útil.

martes, 1 de septiembre de 2015

Mucho material en inglés. Ayuda Star Wars

Hola a todos.

Estaba buscando los libros que no han salido en castellano de LA ERA DE LA REBELION  para darles un vistazo y he encontrado algo que merece la pena compartir.



Si queréis buscar algo de este juego o de sus otras versiones, incluida Force and Destiny, os recomiendo empezar por aquí. Tiene tanto cosas  oficiales (si no lo tiene todo, le debe faltar muy poco) como cosas no oficiales.

http://www.the12parsecs.com/forum/m/2215720/viewthread/12043227-star-wars-roleplaying-materials/post/last

En esa web explica bien los contenidos, para ir a MEGA directamente  pinchad AQUI

Parece que está ordenando y pasando a MEGA lo que tiene, que es mucho y ahí tenéis de donde descargarlo.






Dentro de las cosas no oficiales tiene, por ejemplo, un suplemento sobre Mandaloreanos, con las fichas de los diferentes tipos de tropas, equipo (armas, armaduras,...) y naves. En otro suplemento he visto muchas modificaciones no oficiales para armas y armaduras...

Resumiendo, si buscas algo para el juego de rol y no te importa que esté en ingles, puedes empezar a mirar AQUI

Como siempre, espero que os resulte útil y nos vemos en la próxima entrada.

martes, 14 de julio de 2015

Aventura y suplemento y encuentros modulares para no oficiales para AfdI

Hola de nuevo. No, no he desaparecido ni me ha pasado nada malo,  excepto jugar poco a rol, y mas concretamente a Star Wars, lo que tiene como consecuencia que el ritmo de entradas caiga, y estoy esperando un par de juegos de los que haré una reseña, las nuevas naves de X Wing y el juego Imperial Assault, a este último le tengo muchas ganas.


Vamos con lo que toca hoy.

Para empezar os traigo una aventura para AfdI: El droide del Hutt.



Sigue la trama de la aventura de la caja de inicio y su continuación.

La podéis encontrar en el blog CAVERNA DEL ROL, AQUÍ. Ni la he jugado ni la he leído , aun, pero tiene buena pinta y la maquetación es buena, del estilo de la del juego.

El segundo asunto que os  traigo hoy es STAR WARS REBELS: Spark of Rebelion


Se trata de un suplemento sobre la serie animada pero para el juego de FFG, EDGE AL filo del Imperio. Está en inglés pero trae mucha información y está bien maquetado, también con el estilo del juego oficial.

Ademas de este suplemento en esa pagina encontramos el enlace a unos encuentros modulares en la linea de los oficiales, pero diferentes, también en inglés.

Lo podéis descargar de AQUÍ  D20 RADIO 

O si ese falla el enlace directo es

Suplemento

Encuentros modulaes


Eso es todo, espero que os resulten útiles. Nos vemos por aquí.
  

jueves, 19 de marzo de 2015

Personajes Estrella Rendida para AfdI (I)

Una nueva ayuda para Al filo del Imperio.

De la época de WEG/JOC tenemos muchos módulos para Star Wars D6. Algunos de estos módulos están muy bien (Cacería humana en Tatooine, Comando Shantipole,...)

Casi todos los he dirigido más de una vez y creo que voy a volver a dirigir  el módulo oficial para D6, Estrella Rendida pero adaptado a AfdI, así que he empezado a pasar los personajes de un sistema a otro.

ATENCIÓN: Si vas a jugar este módulo como jugador, no sigas leyendo o te estropearás la partida a ti y a tus compañeros.

De momento solo tengo 2, el Capitan Kolaff y Walex Blissex  conforme tenga tiempo ( y ganas) iré pasando los demás.

Lo podéis descargar AQUÍ

Actualizado para corregir la INT de Walex Blissex a 5

Si algo no os convence, cambiadlo, que esto es solo mi versión de estos personajes para AfdI.



martes, 25 de noviembre de 2014

Jugar X-Wing a lo Grande

Navegando, por la red he encontrado ésto: El taller de Yila: Jugar X-Wing a lo Grande: 

Impresionante XD



Eso si, además de un gran espacio de juego, necesitas un tener un buen sitio para guardarlo todo despues........

lunes, 17 de noviembre de 2014

AMBIENTACIÓN. Tatooine (V)

AMBIENTACIÓN. Tatooine (V)


V entrtada  en el blog sobre ambientación en Tatooine. En entradas  anteriores podréis encontrar ciudades, razas, bestias y bases militares  pertenecientes al planeta de soles gemelos más famoso del cine.

Buscando información e imagenes inspiradoras, he encontrado esto.

Nota: Para ver las imágenes más grandes y con calidad: 
1.- Clic derecho sobre la imagen
2.- "ver imagen" o "abrir en una ventana nueva"
3.- "ctrl + rueda del ratón" para ampliar o reducir el tamaño.


Las dos me parecen muuuy útiles e interesantes.


La primera  nos muestra un buen sector de Tatooine que incluye el Mar de Dunas, Bestine, Anchorhead, Moss Eisley, la casa de Ben, la granja de los Lars,  y muchísimos otros lugares de interés, así como la ruta que siguen los protagonistas durante el episodio IV o VI (por ejemplo el viaje del Palacio de Java a la Fosa de Carcoon).



La segunda  es sobre Moss Eisley. Podemos ver la ciudad y nos da información sobre muchos aspectos interesantes.

Fuente: http://starwars.wikia.com/wiki/Mos_Eisley
http://starwars.wikia.com/wiki/Tatooine

Espero que os gusten y os sean de utilidad.

Hasta la proxima reseña

lunes, 15 de septiembre de 2014

Idea de aventura y fichas de adversarios

Ayuda para AL FILO DEL IMPERIO



No siempre que puedes jugar hay una partida preparada. Depende de cada grupo de juego, pero en mi caso es muy normal improvisar una partida sobre la marcha. A veces esas partidas acaban siendo memorables y otras no son nada del otro mundo, como un capitulo de relleno en una serie, pero mejor jugar ese capitulo que no jugar  ¿no?

Estos son los monstruos (diseñados por mí, las fotos de internet) de una partida en la que contratan a los PJs para cazar. Unos ricachones quieren vivir una aventura de verdad y los contratan para que les hagan un "safari" y les ayuden a cazar uno de los depredadores más peligrosos de la galaxia, el Brontar  (y si no lo es,estos ricachones y los PJs tendrán suficiente con éste XD)


Por supuesto  tendrán que negociar su precio, comprar todo lo necesario para la expedición, llegar a su destino, y por supuesto, encontrar a su presa, cazarla y volver con los 2 ricachones sanos y salvos y con el trofeo.... La personalidad y habilidades de los ricachones las dejo a vuestra  elección, desde bastante competentes   a necesitar niñera todo el viaje...  Todo eso y los encuentros dan para una buena sesión de juego y no es nada difícil de preparar, incluso sobre la marcha.

Por ejemplo se pueden requerir tiradas cada 2 horas de supervivencia para rastrear, siendo necesario superar 3 (o las que tu quieras, ten en cuenta talentos como rastreador) . Las amenazas suponen un encuentro de los de abajo, pero ojo, que pueden no salir XD, en ese caso puedes incluir un encuentro a la mitad de la ida y otro a la vuelta, cuando creen que todo esta listo XD, así casi mato yo a dos jugadores en la última partida...



Los dos primeros son dos encuentros más de la partida en el planeta.





Ataca en grupos de 3-5




Pueden ir solos o en grupos de hasta 3



El adversario de la partida







 En PC o tablet se debe ver  bien pues se puede ampliar tanto como se quiera. Botón derecho sobre las imágenes y abrir en una ventana nueva debería servir, para ampliar tanto como querais,  pulsad "control + rueda del ratón" para ampliar o reducir.

En  PDF   con los 3 juntos lo podéis encontrar AQUÍ




Como veis, son  unas pocas ideas de aventura con 3 encuentros preparados  para tener combate. Se pueden añadir pruebas de Atletismo para pasar por diversos lugares, por supuesto Supervivencia para muchas cosas, como encontrar un camino seguro,  o montar un campamento,  no olvidar la Tensión,, se puede quitar a cada jugador 1 o dos puntos en ciertos momentos tensos de la cacería,  incluso podría haber una tribu  muy primitiva que les ayude o los considere intrusos y ya si nos queremos liar del todo, piratas escondidos en el planeta a los que no les hace gracia ser descubiertos, o que están esclavizando a los indigenas , pero con todo eso no es una partida, de ahi salen varias XD...





Hasta la siguiente entrada...

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Equipo Rebelde para X Wing



Este equipo lo he jugado un par de veces y ha ido muy bien. Seguro que hay equipos que le ganan fácil, pero eso, es casi imposible de evitar. Si  os apetece, se agradecería vuestra opinión.

Ala B:  (41)
Ten Numb (31)

Sensores avanzados (3)
Autoblaster (5)
Pericia (2)
 

Ala E   (38)

Ethan A´baht (32)

Droide astromecánico R7 (2)
Sistema de Control de Fuego  (2)
Pericia (2)


Z-95:   (21)
Airen Cracken (19)

Nave de escolta (2)



 Total: 100 puntos


Táctica


El Ala B tiene buena potencia de fuego y buenas maniobras a baja velocidad.  La habilidad del que hemos elegido se complementa con la del Ala E, que cambia un daño a critico para un enemigo en su arco de fuego a rango 1-3 por cada atacante, lo que unido a nuestro Ala B consigue que si sacamos al menos un daño, ese daño se convertirá en crítico y no podrá defenderlo.
Si encima atacamos a alcance 1, no podrá defenderse de lo daños normales ni del primer crítico (recordad que intentaremos siempre que un normal pase a critico). Las otras dos mejoras del Ala B son para tener mas movilidad. Hacer gratis un tonel siempre es bueno, tanto para conseguir arcos de fuego p como para salir de ellos (ayuda una habilidad alta para mover tarde, cuando ya vemos como quedará el mapa  y atacar pronto). y para potenciar más el situarnos correctamente, sensores avanzados, para hacer una acción antes. Con esto deberíamos poder colocar nuestro Ala B en su sitio correcto cada turno.

Del Ala E ya hemos hablado algo. La habilidad de este piloto me parece brutal. Lo hemos mejorado de forma parecida al Ala B, con la posiblilidad de hacer un tonel gratis,  y  fijando el objetivo al atacar, para repetir dados tanto los de nuestro ataque como los de quien nos ataca , si lo tenemos fijado, que es la mejora del R2.

El Z-95 Cazacabezas aunque parece una nave de relleno no lo es.  Quizás sea la nave que mas tenemos que mirar donde ponemos.
Aunque  sus números son todo 2 y vale casi 20 puntos tiene una  habilidad muy buena de apoyo, que le permite dar, después de atacar, una acción gratis a un aliado a rango 1. Esta habilidad tiene dos pegas,  la primera es que es solo a rango 1 ( bueno, algo malo tenia que haber) y la segunda es que si esa nave está tensionada, no le podremos dar la acción (de hecho al estar tensionada ni nosotros ni ella misma), pero esta segunda limitación nos la vamos a saltar  con la  mejora que permite quitar 1 tensión a un aliado a rango 1 al principio del combate ( Si, primero quitamos la tensión al principio del combate, luego atacamos  con el z-95 y luego le damos una acción al que antes tenia tensión.

Y ese es el equipo, pensado para meter críticos  y daños rápidamente, mientras intentamos aprovechar las habilidades y acciones  para pegar y que nos peguen lo menos posible.

¿Que opinais?

martes, 5 de agosto de 2014


MODULO: Una extraña enfermedad

 AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE




Esta vez os traigo una aventura que hice para el juego de rol "Aventuras en La Marca del Este"

Está recogida en el "Codex de la Marca", que es una herramienta genial para recopilar todo lo que existe sobre este juego , tanto oficial como no-oficial, y tenerlo a mano.


Os lo recomiendo. Incluye muchas cosas muy útiles para una partida,  por ejemplo, muuuchos módulos, objetos, hechizos, enemigos, monstruos, lugares, ...

Y si tenéis algo para este  gran juego, mandádselo, para que lo incluyan y todos nos podamos beneficiar y el codex siga creciendo.

La aventura que os propongo  tiene por título  "Una extraña enfermedad" .
Los aventureros tienen que descubrir que misterio hay detrás de los ataques al camino que pasa cerca del Bosque de las arañas, y la enfermedad que tiene en coma a un grupo de guardias de Robleda que fue a investigar.

La investigación les llevará hasta la torre de un mago desaparecido hace tiempo y a enfrentarse con grandes peligros.

No es  de investigación, aunque si tiene su historia, que deberán ir descubriendo poco a poco.

En mi grupo salió bien,  tiene algunos encuentros que no son fáciles, pero se puede modificar  para ajustar a un grupo concreto sin ningún problema o esfuerzo.

La podéis DESCARGAR DE  AQUÍ

Espero que os guste.

Como siempre, cualquier duda o comentario será tenido muy en cuenta.