Mostrando entradas con la etiqueta X Wing. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta X Wing. Mostrar todas las entradas

viernes, 1 de abril de 2016

Como guardar y transportar todo lo necesario para X-WING, 3ª parte

El juego X-Wing sigue a buen ritmo, hoy sale a la venta la una nueva oleada y ya son muchas las naves que hay para este juego y hay que pensar bien como guardarlo todo. No me quiero ni imaginar lo que  puede ocupar todo en sus cajas originales  (yo solo guardo las de las naves más grandes).

Hace ya tiempo decidí como  lo iba a guardar  todo (una vez decidí que queria comprar todo lo que sacaran para tener el juego completo, no solo por jugar, tambien por coleccionismo) y si algo tenía claro es que el número de naves podía crecer mucho, como ha sido y tiene pinta de seguir. El resultado es éste que os muesto en esta imagen.






Como habéis visto en el título de la entrada, ésta es la tercera sobre este tema (no he hecho una para cada oleada, aunque si he tenido que hacer unas algunas pequeñas  modificaciones a la forma de guardarlo todo, nada que no se arreglara con un poco más de gomaespuma). Las otras dos entradas, por si queréis ver la evolución o  no tenéis todo, son éstas       1ª entrada      2ª entrada . Ahí también podrñeis ver como guardo lo que no son ls naves ( cartas, tokens,...).

Las naves más grandes, como os he comentado antes no las guardo así, porque casi nunca las saco de casa y las tengo en una vitrina en la entrada.






Y eso es todo por ahora. Espero que la entrada os guste y os resulte útil. 





jueves, 14 de enero de 2016

Como guardar y transportar todo lo necesario para X-WING, segunda parte

Hola de nuevo.

Hoy cambiamos de tercio y nos vamos al juego de Star Wars de miniaturas  X-Wing.
Es un juego que me gusta mucho y al que juego menos de lo que me gustaría, pero de vez en cuando cae una partidilla o dos y me gustan la minis, así que sigo coleccionándolo. De momento lo tengo todo,  incluidos dos básicos de los primeros y dos z-95 rebeldes  y el numero de naves ya es grande, por lo que si no lo guardas bien puedes tener un serio problema de espacio.

Cuando empecé ya me di cuenta de esto y me puse a pensar una forma de guardarlo en la que cupiera todo y a la vez me sirviera para transportarlo cómodamente y el resultado fue el que ya mostré en otra entrada,  ESTA, hace ya tiempo.

Desde entonces han seguido sacando naves y donde había espacio de sobra para todo dejo de haberlo, y tuve que pensar darle una vuelta a la idea.

El resultado es el que veis en las fotos más abajo.  Todas las naves en la caja de herramientas y las cartas, tokens y demás en dos maletines de esos de tornillos. Si, ya son bastantes cosas, pero hay que pensar que está todo excepto las naves tipo corveta coreliana o el ultimo portacazas, que son demasiado grandes y no suelo sacar de la vitrina salvo ocasiones espaciales (ya me gustaría a mi jugar más con ellas)

Las cartas de mejoras de naves pueden ir en el maletín si juegas fuera de casa, pero cuando estoy en casa los tengo en la caja de un básico, donde hay espacio de sobra y  con unos separadores para encontrarlas mejor por tipo y además esa caja me sirve para guardar el maletín pequeño (sobran tokens para jugar aunque el otro jugador no tenga ni uno) y las reglas para mover, asteroides y demás.

Os dejo unas fotos.


Asi lo transporto cuando juego fuera.


 En la tapa levo lo que no es imprescindible: tokens adicionales, cartas de explicacion  o chuletas de movimiento de cada nave, alguna peana más...


En este primer piso aun queda espacio para mas naves, posiblemente unos 5 o 6 cazas sin problema. El YV-666 me dio problemas, porque es mas grande que el grosor de la gomaespuma, y tuve que ver como ponerlo para que no se  quedara apretado al cerrar.



El segundo piso está completo. Una buena selección de naves... 


 El tercer piso también admite unos cazas mas... 



El último está lleno, aunque si se hace de nuevo quizás se pueda ganar algo de espacio. Es uno de los que mantengo desde el inicio readaptándolo.


Aquí vemos los dos maletines abiertos. En el grande tenemos todas las cartas, peanas, selectores de maniobra, plantilla de tipo de nave/piloto... Los huecos vacíos son para las cartas de mejora para las naves, las pequeñas, cuando voy fuera de casa.   En el pequeño dados, contadores y cartas de daño, para ponerlo sobre la mesa y tenerlo todo a mano.

 Detalle del separador para encontrar las cartas más fácil, hay uno para casa tipo, claro.


Y así es como lo guardo cuando estoy en casa.



Eso es todo, espero que os de ideas para guardar vuestras naves. Yo he decidido hacerlo así y la verdad es que me parece muy  cómodo. A estas alturas, para llevarlo todo no hay más remedio que que ocupe algo y por lo menos pesar no pesa.

Cualquier comentario o idea, como siempre es muy bien recibida.


jueves, 29 de enero de 2015

CR-90. C3PO. 2 equipos. X-Wing

Hace bastante tiempo que no hago ninguna entrada sobre X Wing, la verdad es que ya le toca.

Estos reyes se han portado y por fin tengo en mi poder la Tantive IV- CR-90, con lo que he completado toda la colección, por ahora, porque en muy poco tenemos la Wave 6.

He tardado bastante en tenerla y es porque prefiero gastar mi dinero en otros juegos ampliaciones de este. Tengo el carguero y ni lo he probado y creo que a esta le va a pasar parecido. Si la juego 1 vez ya estará bien.

Al menos la nave es bonita XD

Al margen de esta nave y las cartas que necesita para jugarse, traía 5 cartas mas, siendo la mejor de ellas C3PO (para mí, al menos)

Esta carta me parece impresionantemente buena, sobre todo para naves que tiren sólo 1 dado para esquivar, como el Halcón.

Si elegimos ninguna esquiva y acertamos tenemos un 62,5% de posibilidades de acertar, consiguiendo esquivar 1 impacto.
Si sacáramos esquiva con el dado, el resultado total sería 1 esquiva..
Es decir, con esta elección, obtienes 1 esquiva.

Si elegimos 1 esquiva (37.5% de que salga con 1 dado)
Si en el dado hay 1 esquiva ---  1+1= 2 esquivas.
Si en el dado no hay esquiva --- 0.

Esta opción no parece muy buena, pero nos da la opción de esquivar dos impactos con el Halcón. Hay situaciones en las que no hay más remedio que arriesgar...

No voy a analizarlo mucho más. Obviamente se puede utilizar en naves con más dados de agilidad, pero se vuelve más difícil acertar y que sea útil.

Si alguien quiere saber la probabilidad de acertar las esquivas según los dados que se tiren, en Rojo 5 hicieron una buena reseña con una tabla y los %. Os lo recomiendo. Tanto la tabla como el blog en general.

Las otras 4 cartas que no son para la CR-90 son:

Imagen tomada de Rojo-5

Son buenas cartas en general, no me parecen desequilibrantes, pero si creo que todas entrarán en algún equipo.



Para terminar, os dejo un par de equipos con el Halcón y C3PO.

No os olvidéis comentar como los mejoraríais!!!!!

Equipo 1: Halcón, Ala X, Z-95. 1000 ptos.

100 puntos
 
Chewbacca — YT-1300 42
Máximo Esfuerzo 3
C-3PO 3
Nien Nunb 1
Motor Mejorado 4
Halcón Milenario 1

Piloto Novato — Ala-X 21
R2-D2 4

Airen Cracken — Z-95 Headhunter 19
Compañero de Ala


Equipo 2: Halcón y Ala-E

100 puntos.

Chewbacca — YT-1300 42
Máximo Esfuerzo 3
C-3PO 3
Lando Calrissian 3
Motor Mejorado 4
Halcón Milenario 1

Corran Horn — Ala-E 35
Máximo Esfuerzo 3
Sistema de Control de Disparo 2
R2-D2 4

martes, 25 de noviembre de 2014

Jugar X-Wing a lo Grande

Navegando, por la red he encontrado ésto: El taller de Yila: Jugar X-Wing a lo Grande: 

Impresionante XD



Eso si, además de un gran espacio de juego, necesitas un tener un buen sitio para guardarlo todo despues........

TORNEO X-WING. DOMINGO 14 DE DICIEMBRE

TORNEO X-WING. DOMINGO 14 DE DICIEMBRE

7 HEROES.

MURCIA



Pues eso, Torneo este Diciembre en Murcia.
Lugar: 7 Héroes.


"TORNEO DOMINGO 14 DE DICIEMBRE
Ya es oficial, el Domingo 14, a partir de las 10:00 horas tenemos Torneo en modo normal. Id preparando vuestra escuadra porque la cosa promete."

 
webs:
 http://www.7heroes.es/blog/
https://www.facebook.com/groups/232372246935023/
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1543134729265734&set=gm.751210468261080&type=1

Ahí nos vemos

miércoles, 22 de octubre de 2014

Galactica para X Wing. Ayuda de juego X Wing

Galactica para X Wing

Ayuda de juego X Wing

 

Aquí estoy de nuevo , esta vez con una pequeña pero creo que útil ayuda para X Wing , que he encontrado en  El rincón del Golem

Se trata de una adaptación (no oficial, por supuesto), de las naves de Galáctica al juego de Star Wars X Wing.
Incluye cartas de naves, pilotos, mejoras y dial. Es decir  TODO lo necesario para incluir estas naves, menos las naves, tendremos que utilizar las de Ala X, Z 95...

Os pongo unos ejemplos, pero están todas (menos las enormes, como Galáctica).










No se si éstas  estarán para hacerlas en papel (papercraft) de estar sería un añadido perfecto :D
Están en español e inglés. Elije.


Nos vemos en la siguiente entrada del blog.

lunes, 20 de octubre de 2014

Cómo guardar y transportar todo lo necesario para X Wing

Cómo guardar y transportar todo lo necesario para X Wing



Mi caja para guardar X Wing.

De momento contiene
2 básicos
2 Z 95
1 Transporte GR-75
1 de todo lo que han sacado hasta ahora excepto la Tantive IV

Y aun queda espacio para más...



Gomaespuma (espuma de piliuretano) cortada con un cuter, dos esprais de pintura  (usados pero aun útiles) y una caja de herramientas.

Me suelen decir que es muy grande, que pesa mucho,....  Yo diría que no....
La caja no es nada pesada (la caja en si y la gomaespuma no pesan practicamente nada) el resto son cosas para jugar.... Si pesa, no va a pesar menos si lo guardas de otra forma, por lo que no me parece una crítica constructiva, aunque no me la tomo mal, es un comentario muy típico y el espacio me parece bastante bien aprovechado. Lo tengo ya varios meses y he comprado muchas cosas desde que lo empecé y aun me queda espacio para seguir ampliando la colección.

Es una buena forma de guardar TODO  junto ( la Tantive IV no cabe, esa ya es muy grande, pero viendo que el carguero tampoco compensa mucho transportarlo, no es un problema para mí,  sobre todo porque no la tengo XD)  y poder transportarlo fácil  y cómodamente sin olvidarte nada y teniéndolo todo perfectamente protegido.



Empecemos por abajo.

En esa caja, de las de guardar tornillos,  está lo necesario para jugar dos personas:  los dados (dos juegos), cartas de daño (1 juego) y contadores  esquivar, concentración,. tensión, blanco fijado,...




Se puede conseguir más espacio en esta bandeja, pero de momento no lo he necesitado.


Al menos caben 4 o 5 naves más


Cartas de pilotos, mejoras, diales, bases para las naves, ...




Todo lo que no suelo utilizar en las partidas. Cartas de daño y  asteroides (el segundo juego),  contadores adicionales y/o especiales (misiones, transporte,...) más bases de naves,...

Antes o después me faltará espacio, lo que tengo pensado es quitar el carguero, que no utilizo fuera de casa, pero sin tirar la bandeja de gomaespuma, por si hay que llevarlo a algún torneo o similar fuera de casa. Después de eso, ya veremos...

Eso es todo , espero que os haya dado alguna idea para guardar vuestra colección.

viernes, 17 de octubre de 2014

Tutorial en vídeo para X WING

Tutorial  para X WING



Volvemos con X Wing.

Aunque al final me decidí a comprarlo, al principio era muy reacio, y pasó  bastante tiempo antes de que me decidiera a gastar en él  una buena parte de mi presupuesto para  "juegosyfrikadas" y el principal culpable fue el precio.

Unos 100 euros para empezar a jugar (un básico sólo a mí me parecía y parece de risa) y cada nave suelta son  15 euros si es pequeña o 30 si es tamaño Halcón...  Demasiado.

Aun así sabía que el día que viera una partida de verdad existía un riesgo alto de acabar comprandolo (si me gusta su jugabilidad, claro) y eso es lo que pasó. Lo vi en una tienda y ale, al lío...

Por si alguno os preguntáis de que va este juego o como sería una partida, os voy a poner unos vídeos.

Empezaré con unos tutoriales, para aprender las reglas y luego os pondré una partida/tutorial.

TUTORIALES.
Son 4








PARTIDA/TUTORIAL









PARTIDAS SEMIFINAL Y  FINAL

Si queréis ver una partida real, os dejo dos ejemplos, semifinal y final de un torneo.
La semifinal tiene mejor sonido..







Con ésto, el que quiera ver como es una partida o conocer las reglas lo tiene fácil, sólo necesita un poco de tiempo y ganas.



Estos tutoriales están muy bien y hay algunas páginas que tienen este tipo de vídeos, por ejemplo

EL BAUL DE LOS JUGUETES     en youtube
https://www.youtube.com/user/g00nietube

Si conocéis más páginas, blogs, o similares con tutoriales de juegos de mesa os agradecería la información. Aun tengo algunos juegos, por ejemplo  StarCraft (tablero) o la Herejía de Horus (también tablero) sin ni siquiera probar y además vienen muy bien para decidirte a comprarlos o no comprarlos.

Gracias  y espero que os haya resultado útil.

jueves, 2 de octubre de 2014

Escuadron para X Wing


Escuadrón  para X Wing


Hola de nuevo.

Ayer hablaba del creador de equipos para el juego X Wing y hoy le toca a un equipo (hecho mucho más rápido con dicho programa que buscando entre las cartas y sumando y restando constantemente)

En esta ocasión , se trata de un equipo rebelde, utilizando una de las naves de Ases Rebeldes, a la venta desde hace unos días, utilizando el Ala B con Nera Dantles y su habilidad de disparar torpedos sin necesitar arco de fuego.

El equipo es este



En ESTE ENLACE podréis pinchar, cambiar y ver qué hace cada mejora.




La táctica no es nada complicada, tienes un Ala B muuuuuy maniobrable con Máximo Esfuerzo, y haciendo toneles e impulsos, lo que permite al Ala B salirse (o entrar, pero al menos los dos primeros turnos será salir) de arcos de fuego, ya que tiene dos torpedos de protones que puede lanzar sin importar su encaramiento, uno a rango 1 que hace muuucho daño, sobre todo si también ha realizado una acción de Concentración, ya que cambia hasta tres caras vacías por ojos y los ojos por daños,  y el típico torpedo para alcance 2-3.

Al no necesitar encaramientos, no es demasiado raro poder quitarte las tensiones de  Máximo Esfuerzo y un ataque con Blanco Fijado y Concentración, sobre todo a alcance 1 con  esos  torpedos es LETAL.

Es posible que en el tercer turno estés lejos de los enemigos, al menos de algunos, y ahí es donde se gira, cosa que hace muy bien( y puede que sin necesitar maniobra roja, con un 2 de  90º  y un Impulso). Ahí es donde seguimos con una buena potencia de fuego, con el Cañón Láser Pesado y si estamos a 1, mejor, porque son los mismos 4 dados de ataque pero sin perder críticos.

Ese sería un resumen de este Ala B en este equipo, sigamos con las otras dos naves.

Ala X. Biggs.

Esta claro cual es su función, que no muera el Ala B antes de haber soltado lo que tiene, por lo menos.  Nada especial, solo un Instinto de Veterano.

HWK-290 . Roak


Tampoco mucho que explicar. Nuestro Ala B tiene una habilidad de 5, que es baja para la nave principal. Este piloto de HWK nos da un 12 a una nave aliada hasta rango 3. Nuestro Ala B atacará primero, cosa bastante necesaria, más aun con su potencia de fuego en los primeros asaltos. Si lo matas, no te ataca.
Tiene la Torreta Bláster, lo que la convierte en una nave de apoyo bastante buena, tanto por su habilidad, como por tener un ataque de 3 dados sin necesitar encararse. Esto nos deja 2 naves que, al menos al principio, ya veremos como se desarrolla después, van a atacar a quien quieran.

Y eso es todo. Ayer lo jugué y me gustó.

Cualquier sugerencia es bien recibida. Si lo jugáis, me gustaría saber vuestra opinión. Y si no también XD


Hasta la próxima entrada.



miércoles, 1 de octubre de 2014

Creador de escuadrones . X Wing


CREADOR DE ESCUADRONES PARA X WING


Ayuda para X Xing




Hola de nuevo.

El motivo de esta entrada en el blog es que podáis disfrutar de esta ayuda  para X Wing.

Se trata de una web donde podréis crear vuestros equipos de la manera más fácil, cómoda y rápida.







A la derecha vemos las características del piloto  o mejora de la nave que seleccionemos.

Puedes ponerlo en español, se adapta a las mejoras posibles para cada piloto, podemos guardarlos para recuperarlos cuando queramos, cambiar los puntos para hacer el equipo...

También puedes imprimir el equipo en dos formatos distintos.



,

Seguro que hay alguna cosa útil  más que no he visto, pero la verdad es que me parece muy completo y es facilísimo  y muy cómodo de usar .
He visto un par más, pero este es el que más me ha gustado de momento.

Espero que os sea tan útil como a mí.

Nos vemos en  la próxima entrada.










lunes, 22 de septiembre de 2014

ASES REBELDES

Nueva expansión de X Wing



En unos días, ya está en prepedido, sale a la venta la nueva expansión de X Wing, Ases rebeldes, con un precio de 29,95 euros.



Esta es la web oficial, de Edge

Vamos a ver que incluye y si merece la pena o no...

Empecemos por las naves, un Ala A y un Ala B

Ala A


 

 
 



Las dos con menor coste en puntos son idénticas a las que vienen si compras el Ala A suelto.

Las otras dos son nuevas. No son más caras que los otros modelos de Ala A con habilidad, y sus habilidades a mi me parecen bastante buenas , tanto tener un punto más de agilidad si tienes un enemigo a alcance 1 (y te vale para todos los ataques, no solo para ese que está a 1), que te pone con agilidad 4, ahí es nada..., como hacer un tonel o un impulso gratis al poner o gastar una concentración (creo que es eso XD). Eso hace que este Ala A pueda buscar la mejor posición desde la que atacar y estar seguro.

Ala B




Como con el Ala A, las dos de menor coste en puntos y sin habilidad son las mismas que vienen cuando compras el Ala B  solo y las dos con habilidad son un poco más baratas que las anteriores con habilidad.

El Ala B es una nave por la que siento cierta debilidad, me gusta mucho, Ten Numb, de las antiguas y sin haberlas probado aun ni haberme puesto a construir un equipo, me gustan las dos habilidades nuevas.

La primera, por 26 puntos tienes un Ala B con una muy buena habilidad y mas barato que los anteriores (con habilidad también,se entiende). Personalmete, que un Ala B, que tiene gran variedad de armamento secundario (no solo misiles y torpedos,...) tenga 360º de arco de fuego, me parece muuuuy bueno.

La más cara de las dos nos deja cambiar ojos a daños cuando tenemos tensión (es decir es como concentración, pero podemos hacerlo tensionados,esta nave tiene varias maniobras rojas, no es raro que esté tensionado con la desventaja de que no nos sirve para defender, solo para atacar. Aun así es una buena habilidad, aunque prefiero la anterior.

Seguimos con el resto de las cartas.


Esto es na pasada. SIN COSTE EN PUNTOS.  Te permite añadir  esa mejora a casi todos los Ala A (hay uno, el más barato con 1) y si ya la tenían , le puedes poner dos cartas de ese tipo, mientras no sean la misma mejora. Aquí están muchas de las mejoras que más me gustan, así que poner 2, o poder poner 1 es genial.

Quieres un Ala A más barato y sin misiles, pues aquí tienes, no le pones misiles y le bajas en 2 puntos el coste a la nave. Muuuuy bueno. No hay un Ala A con dos mejoras de misiles, pero si con 1.  Dos puntos menos que costarán...

 Solo 1 punto de coste y nos deja incluir la mejora piloto. Muy bueno también.


 Ale, a mover el primero y seguramente a atacar de los últimos... También lo veo impresionante y solo cuesta 1


Estos son misiles, no torpedos, por lo que los pueden utilizar los Ala A. Todos los modelos pueden poner 1  mejora de torpedos.

Cuestan 3 y son solo a alcance 1 . pero tiras 5 dados de ataque, que creo que es el máximo por ahora.
Habrá que elegir entre que cueste 2 puntos menos la nave o que tenga esos torpedos...  Al final son 5 puntos de diferencia, que no es poco... con 5 puntos se mejoran otras naves muy bien... No son malos, pero no se si los jugare demasiado.

Supongo que con esta carta podrás ponerle esquivas a naves que no tienen esa habilidad . Además puedes hacerlo después, es decir, te pones una concentración, la utilizas para atacar y se convierte en una esquiva.

Quitarte una tensión y encima conseguir una concentración. Supongo que al no tener Tensión, puedes ponerte otra acción y tendrías dos... No esta nada mal. Se me ocurren un par de combinaciones con esta carta que pueden estar muy bien... a ver si hjago un par de equipos y los pongo en otra  entrada.

En resumen,  las 4 naves nuevas (2 de cada con habilidad especial) están  bastante bien, a mi al menos una de cada me gusta mucho y les veo muchas posibilidades de que se vean muuucho en las mesas de juego. El Ala B es de mis favoritas y esta nueva me gusta, especialmente la de 26 puntos. Esa tengo que probarla a ver como se da...

El  resto de cartas,  como suele pasar, contiene algunas mejoras muuuuy buenas, sean para estas dos naves o no...

Bueno, pes ahí tenéis la próxima oleada que nos llega de X Wing en unos días.

Ases rebeldes.

Solo añadir que de algunas cartas de mejora vienen varias copias.




Ahí tenéis lo que está apuntito de salir, para que decidais si empezais a morderos las uñas o esta no es vuestra expansión. Yo diría que será mas de la primera XD.

Nos vemos en la próxima entrada.

Saludos amigos.