jueves, 21 de enero de 2016

Guerra en Hoth y Batalla por el Sol Dorado. Modulos AFDI y LEDLR

Hola de nuevo.

Más aventuras para AFDI y sus hermanos.

Como viene siendo habitual, desde Caballeros de Ren y Caverna de rol, concretamente se trata de:


Guerrra en Hoth. Si eres de los que te encanta la batalla de Hoth en el Episodio V y quieres una partida en esa ambientación, con un poco de todo, te gustará.





Batalla por el Sol Dorado. Una nueva conversión de un clásico del juego de D6 que entre otras cosas tiene como aliciente el desarrollarse en un mundo acuático o un AT-AT submarino...





Y eso es todo por ahora, a ver si encuentro tiempo y un tema que me llame sobre Star Wars y vuelvo a hacer entradas con material propio.

Quizás más enemigos para tener hechos, como cazarrecompensas,  criminales o agentes de seguridad o aduanas... ¿Que os parecería?

jueves, 14 de enero de 2016

Como guardar y transportar todo lo necesario para X-WING, segunda parte

Hola de nuevo.

Hoy cambiamos de tercio y nos vamos al juego de Star Wars de miniaturas  X-Wing.
Es un juego que me gusta mucho y al que juego menos de lo que me gustaría, pero de vez en cuando cae una partidilla o dos y me gustan la minis, así que sigo coleccionándolo. De momento lo tengo todo,  incluidos dos básicos de los primeros y dos z-95 rebeldes  y el numero de naves ya es grande, por lo que si no lo guardas bien puedes tener un serio problema de espacio.

Cuando empecé ya me di cuenta de esto y me puse a pensar una forma de guardarlo en la que cupiera todo y a la vez me sirviera para transportarlo cómodamente y el resultado fue el que ya mostré en otra entrada,  ESTA, hace ya tiempo.

Desde entonces han seguido sacando naves y donde había espacio de sobra para todo dejo de haberlo, y tuve que pensar darle una vuelta a la idea.

El resultado es el que veis en las fotos más abajo.  Todas las naves en la caja de herramientas y las cartas, tokens y demás en dos maletines de esos de tornillos. Si, ya son bastantes cosas, pero hay que pensar que está todo excepto las naves tipo corveta coreliana o el ultimo portacazas, que son demasiado grandes y no suelo sacar de la vitrina salvo ocasiones espaciales (ya me gustaría a mi jugar más con ellas)

Las cartas de mejoras de naves pueden ir en el maletín si juegas fuera de casa, pero cuando estoy en casa los tengo en la caja de un básico, donde hay espacio de sobra y  con unos separadores para encontrarlas mejor por tipo y además esa caja me sirve para guardar el maletín pequeño (sobran tokens para jugar aunque el otro jugador no tenga ni uno) y las reglas para mover, asteroides y demás.

Os dejo unas fotos.


Asi lo transporto cuando juego fuera.


 En la tapa levo lo que no es imprescindible: tokens adicionales, cartas de explicacion  o chuletas de movimiento de cada nave, alguna peana más...


En este primer piso aun queda espacio para mas naves, posiblemente unos 5 o 6 cazas sin problema. El YV-666 me dio problemas, porque es mas grande que el grosor de la gomaespuma, y tuve que ver como ponerlo para que no se  quedara apretado al cerrar.



El segundo piso está completo. Una buena selección de naves... 


 El tercer piso también admite unos cazas mas... 



El último está lleno, aunque si se hace de nuevo quizás se pueda ganar algo de espacio. Es uno de los que mantengo desde el inicio readaptándolo.


Aquí vemos los dos maletines abiertos. En el grande tenemos todas las cartas, peanas, selectores de maniobra, plantilla de tipo de nave/piloto... Los huecos vacíos son para las cartas de mejora para las naves, las pequeñas, cuando voy fuera de casa.   En el pequeño dados, contadores y cartas de daño, para ponerlo sobre la mesa y tenerlo todo a mano.

 Detalle del separador para encontrar las cartas más fácil, hay uno para casa tipo, claro.


Y así es como lo guardo cuando estoy en casa.



Eso es todo, espero que os de ideas para guardar vuestras naves. Yo he decidido hacerlo así y la verdad es que me parece muy  cómodo. A estas alturas, para llevarlo todo no hay más remedio que que ocupe algo y por lo menos pesar no pesa.

Cualquier comentario o idea, como siempre es muy bien recibida.


jueves, 7 de enero de 2016

Destino inesperado. Peligro biológico y Estrella Rendida. Modulos AFDI


Y volvemos con 3 módulos más para la recopilación. Si alguien sabe donde hay algún módulo más y lo dice en un comentario sería genial.


Esta vez se trata de Destino inesperado por parte del blog Caverna de rol   y Peligro biológico y Estrella Rendida desde el blog Caballeros de Ren

Estrella Rendida es una conversión de un antiguo módulo oficial de WEG/JOC para el juego de D6 que han reconvertido para el sistema de AFDI. Yo lo he dirigido varias veces y me parece muy entretenido, y va muy bien al DJ para salir de una situación en la que todo el grupo termina capturado.

Muy recomendable esta revisión/conversión.


Os dejo los enlaces al blog original donde obtendréis más información sobre ellos.



Empecemos con DESTINO INESPERADO

http://cavernaderol.blogspot.com.es/2015/12/destino-inesperado-aventura-para-al.html




Sigamos con PELIGRO BIOLÓGICO






 
Y para terminar  ESTRELLA RENDIDA






Y eso es todo por ahora.  Espero que los disfrutéis y hasta la siguiente entrada



sábado, 26 de diciembre de 2015

Comando Shantipole y Operación acertijo. Módulos Star Wars

Y más módulos.

En Caballeros de Ren siguen manteniendo el ritmo y además de mucho material útil para el juego, siguen ofreciéndonos más módulos y uno de ellos es uno de mis favoritos de la época del juego de D6 de WEG/JOC.

Se trata de "Comando Shantipole".

 




Si no lo habéis jugado, os lo recomiendo.



El otro módulo es "Operación acertijo" escrita por Erahard E.




Nota: Erahard tiene pensado escribir otra aventura, está ya en ello, titulada “Si planeas una venganza…cava 100 tumbas” dicha aventura está ubicada antes de “Operación Acertijo” y después de “Una compra difícil”, quedando el orden de juego como sigue:


  1. "Una compra difícil"
  2.  "Si planeas una venganza…cava 100 tumbas"
  3.  "Operación Acertijo"

 
Eso es todo por ahora, espero que os resulten útiles y que disfrutéis jugando.

viernes, 11 de diciembre de 2015

Mas módulos desde "Caverna de rol".

Parece que el último juego de rol sobre Star Wars tiene buena salud,  porque los materiales creados por aficionados siguen apareciendo. Concretamente módulos, lo que es una buenísima noticia.

Esta vez se trata de Caverna de rol, que ya cuenta con 3 aventuras de creación propia para el sistema de FFG/EDGE,  y que en principio parecen orientadas a Al filo del Imperio, pero que seguro que se puede adaptar fácilmente para La era de la Rebelión.

Los títulos de estas 3 aventuras (puede que en un futuro sean más) son:

El droide del Hutt,  Noche estrellada,  y el último a día 10/12/15  Dunas de  Tatooine





Y las podréis descargar aquí

Ese mismo blog tiene una gran cantidad de módulos para Star Wars D6, y varias cosas más, también interesantes, dadle un vistazo.

Por mi parte,  seguré recopilando módulos para AFDI o cualquiera de las otras versiones de FFG