miércoles, 5 de noviembre de 2014

BASE ORACULO.




BASE ORÁCULO

Ayuda de juego. Ambientación


El sistema Tel Minor es un sistema estelar localizado en el Sector Brak de la Región de Expansión, dentro de la Nebulosa Verde. Contiene  cuatro planetas y la estrella Tel.
En Tel III se encontraba la Base Oráculo. Un puesto de vigilancia y  base rebelde secreta que  fue la base de operaciones  de las tropas rebeldes para todo el sector Brak durante la Guerra Civil Galactica.

Tel III


Tel III es el más grande de los cuatro planetas.
Es básicamente una roca cubierta de ceniza gris, en el espacio. El planeta está cubierto de cañones, cráteres de impacto, y colinas, , que se están desmoronando en polvo. El  viaje por tierra es a menudo muy difícil. Debido a la distancia del planeta a partir de Tel, la iluminación es una extraña combinación de luz solar y la luz del gas luminiscente, dando al cielo un tinte verde a todas horas. Últimamente, Tel III ha adquirido nueva importancia por ser el hogar de la sede del Sector Brak de la Alianza Rebelde, la Base Oraculo.
Originalmente base de operaciones para la guerra de guerrillas del general Reskan, la base ha sido recientemente ampliada y mejorada por los ingenieros de rebeldes, y está diseñada para tomar ventaja de las características inusuales del sistema.
Situada en la pared de un cráter de impacto muy grande, la base se construyó mediante la conversión y la ampliación de cavernas naturales existentes en las áreas utilizables. El resultado ha sido una base de varios niveles que incluye la espacio para  vivir,  espacios de trabajo, un gran hangar, una caverna subterránea de entrenamiento y un complejo de túneles que conectan la base a los emplazamientos de armas y sensores.

Al igual que con todas las bases rebeldes, el secreto es la clave para la supervivencia de Oracle Base.

Desde el exterior, solo las armas y sensores  bien camuflados, delatan la verdadera naturaleza del cráter, ya que incluso el escudo del hangar se construye para que coincida con la cara del acantilado que lo rodea.

La nebulosa en sí también se ha incorporado en las defensas de la Base Oráculo, debido a que interrumpe las lecturas de los sensores y las comunicaciones de largo alcance, y  actúa como una máscara de sensores a las operaciones de la base. Los sensores de la base están programados para compensar la distorsión, dando de esta manera la base de una clara ventaja sobre las naves entrantes. Por supuesto, las naves de  las fuerzas rebeldes en la nube fuera del hiperespacio encuentran las mismas dificultades que cualquier otro que se acerque al sistema. Si bien esto hace que las operaciones rápidas de entrada y salida sean  difíciles y lentas , los estrategas rebeldes creen que compensa. La nebulosa da  tiempo a la  base para identificar las naves que se aproximan y alertar de cualquier ataque entrante. Normalmente se necesitan de 15 a 20 horas para viajar de los límites de la nebulosa a Tel III.

Dado que el planeta es completamente inhóspito para la mayoría de las formas de vida, alimentos, agua y otros suministros deben ser enviados  desde otros sistemas. Si es necesario, la base tiene suficientes suministros para aguantar de dos a cuatro meses, dependiendo de el número de personas estacionadas allí.


Base Oráculo



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1. Cañón Láser anti-vehículo (6).  Torres Atgar 1,4 FD P-

2. Bahías para deslizadores. Bahías ocultas para motos repulsoras y mantenimiento de deslizadores. Todas son accesibles por túneles. 

3.Batería  Anti-Infantería (8). Golan DF.9s 

4. Sensor de Corto Alcance.

5.Batería  turboláser  (2). 

6.Torres de  Observación (2). Puestos de observación de centinelas individuales. 

7. Torre de Control. Plataforma de observación y  torre de control de vuelo. La tripulación se encarga de aproximación final para todas las naves entrantes, así como de proporcionar una confirmación visual definitiva de su identidad. La torre de control también dirige el fuego láser durante situaciones de combate. La torre en sí está blindada y armada con cuatro baterías anti-infantería. Normalmente tiene una tripulación de cinco hombres, pero este número se incrementó a 12 durante las alertas de batalla. Está conectada al sistema de túneles a través de turboascensores.

Torre de Control

Escala, andador
FORTALEZA 7D.
Armas:  4 baterías anti-infantería (1 a cada arco de fuego), Escala deslzador,  Control de Fuego 2D,  Alcance 20-600 / 3/16 km, Daño 4D, (Radio de la explosión de 5 metros) .


8. Matriz del sensor de largo alcance.

9. estaciones de observación ocultas. Estas estaciones están situadas  de cinco a 15 kilómetros de la base. Muchas están conectadas al sistema de túneles. Cada una está tripulada por  dos a cinco exploradores.


Túneles 

Un sistema de túneles y cavernas artificiales y naturales enlaza  la mayoría de las defensas de superficie y estaciones de centinela a la base. Los túneles permiten que las tropas sean desplegadas en zonas fuera de la base en  secreto y a salvo durante las acciones defensivas. Los túneles pueden ser cerrados con puertas blindadas y  derrumbados por cargas explosivas en caso de que se produzca una  invasión por parte de  tropas enemigas. Algunos túneles también albergan blasters de repetición adicionales, así como armas ocultas y zonas de abastecimiento para las tropas que llegen a ser rodeados o aislados durante la defensa de la base.

Nivel de mando 

1. Centro de mando. Enterrado muchos metros bajo la superficie, sólo se puede acceder al centro de mando  por túneles y turboascensores a la base principal y la superficie. Los dos accesos están custodiados por fuertes  medidas de de seguridad. El centro de mando es el lugar donde se realizan las operaciones de sensores y comunicaciones, así como para las operaciones en la base y misiones de vigilancia. La información recopilada de todo el sector es recibida y analizada aquí. También hay un proyector holográfico en el centro de la habitación.
Debido al material extremadamente sensible discutido aquí, sólo los oficiales al mando y personal aprobado está permitidos.
2. Sala de Conferencia. Se utiliza para los informes de la misión y reuniones de información, así como para la planificación de estrategias sectoriales y otras discusiones que requieren una sala de reuniones segura.
3. Cuarteles. Exceptol la del oficial al mando, cada habitación  es compartida por tres oficiales y contiene camas, armarios, y las instalaciones de baño. Son sencillos, con la excepción de algunas pertenencias personales. Cualquier espacio adicional se utiliza para almacenar  suministros de todo tipo.

Nivel Principal 1.

1. Enfermeria. El mejor centro médico rebelde en el sector,  contiene una sala de entrada grande (a) que funciona como  sala de emergencia o una sala de operaciones (b), tres tanques de bacta (c), tres salas de tratamiento (d), despacho del médico y los cuartos (e).
Los dos médicos son ayudados por un droide médico  "Atoo-Onebee (2-1B)" , un droide técnicoi de laboratorio "Emdee-oh (MD-0)" , y una droide técnico de laboratório "Emdee-uno (DM-1)"
2. Armería. Protegido por tropas armadas.  Por lo general se pueden encontrar aquí Blasters, blasters de repetición, explosivos, granadas y otros equipos militares, pero el inventario varía enormemente debido a las misiones  en curso. Chalecos antibalas y cascos extra se guardan también aquí
3. Sala Común. El espacio central se utiliza como sala de recreo y briefing romm, cuarteles temporales, área de entrenamiento, sala de estar y otras varias actividades.
4. Cantina y cocinas Abiertas  en todo momento. Los autochefs y las unidades de almacenamiento provienen de algún trato comercial o  fueron rescatados de las naves decomisadas. Un par de droides sirvientes SE4 completan al  personal humano.
5. Cuarteles. A pesar del tamaño total de la base, los cuarteles de los soldados regulares están  bastante llenos, con cada sala ocupada por  entre 5 y 15 personas. Las habitaciones están decoradas por las personas que viven allí, con las pocas pertenencias que trajeron con ellos.
6. Sala de guardia. las  sesiones informativas y reuniones de información para misión se realizan  aquí. Un pequeño proyector holográfico se utiliza para explicar  los planes de batalla, mostrando mapas detallados de los sitios de ataque y de encuentro, cuando tales datos estén disponibles. En alertas de gran duración , los pilotos esperan aquí si no lo hacen en sus naves.
7. Hangar. La sala más grande de la base. En realidad se trata de una caverna natural con un techo reforzado y suelo  terminado, el hangar incorpora una serie de secciones
(a) Bahía de cazas . Un escuadrón de cazas Ala-Y se mantiene preparado. Cuando están en estado de alerta, todos los cazas pueden ser lanzados en dos minutos. La mayoría de las reparaciones se realizan en el línea de vuelo, pero las reparaciones importantes se llevan a cabo detrás.Sobre los cazas se encuentran las perchas para los droides astromecánicos.
(b)Bahía de  reparaciones. Las principales revisiones y reparaciones se realizan  aquí.
(c) Armería. Almacenamiento de torpedos de protones y otras armas "pesadas". También se utiliza para almacenar sustancias químicas explosivas y unas pocas armas personales.
(d) Bahía de deslizadores. 10 aerodeslizadores de combate patrullan los alrededores de la base. Debido a la altura de la entrada del hangar, los deslizadores terrestres  no pueden utilizar esta bahía.
(e) Maquinista y tienda Técnica. Los técnicos trabajan para mantener en marcha el parcheado, desgastado y obsoleto equipamiento en funcionamiento. Cualquier cosa, desde piezas de la nave a  motores repulsores, servos, droides a desintegradores se puede encontrar aquí.
(f) Vagón  basurero. Debido a las estrechas salas del hangar, los incendios y los escombros podrían ser extremadamente peligroso para toda la base. Un camión repulsor pesado, con un gran escudo, se utiliza para empujar cazas en llamas , naves y deslizadores fuera del hangar. El camión también se utiliza para remolcar naves por el hangar.
(g) Cubierta de control. Todas las operaciones del hangar se dirigen desde la cubierta de control situada en la parte superior del hangar.. Es responsabilidad de estos soldados  evitar que las bnaves y vehículos  entrantes y salientes de choquen o interfieran  con otras operaciones en el hangar.
(h) Bahía para cargueros . Esta bahía sirve a otro tipo de nave que aterriza aen la base, los cargueros, que con dfrecuencia llevan suministros y/o  personal  desde o hacia la base. Toda la carga y descarga se produce aquí. Hasta dos cargueros ligeros pueden aterrizar en un momento dado.
(i) Escudo magnético. Debido a  que Tel III no tiene atmósfera,  se usa un campo magnético para prevenir el escape de aire de la base durante las operaciones de hangar.
(j) puertas blindadas. Construido para parecerse a la pared del acantilado que rodea, las puertas blindadas se utilizan para  amortiguar las emisiones de energía desde el hangar,  ocultarlo y protegerlo en las batallas
8. Generador Principal. Proporciona energía para todas las operaciones de la base. Generadores auxiliares de menor tamaño se encuentran alrededor de la base de alimentación de emergencia. El generador principal también proporciona la energía para los escudos de la base (escala 4D,los  escudos puede funcionar continuamente durante cuatro horas con celdas de combustible, pero necesitan cuatro horas de recarga por cada hora de uso una vez que las pilas de combustible se agotan).
9. Pilas de Combustible. Constantemente cargadas  con el generador principal, las pilas de combustible proporcionan energía a deslizadores, cazas y naves de carga, así como energía de emergencia para las operaciones dela  base.


Nivel de Enrenamiento 

1. Caverna de Entrenamiento. Esta gran caverna natural se utiliza como centro de entrenamiento para las tropas y los nuevos reclutas. Mediante el uso de las diversas áreas de la sala, los rebeldes pueden entrenar para una gran  variedad de tipos de terreno, las tácticas, combate y habilidades de armas. Varios túneles salen desde la sala, algunos de los cuales han sido considerados no deseados y bloqueados.
2. Sala Común. Se utiliza para la alimentación, clases, y actividades de recreo.
3. Oficina del entrenador. Las computadoras con los archivos de varios procedimientos de formación  y otras informaciones pueden ser encontradas aquí.
4. Cocina. Una pequeña cocina para su uso durante los períodos intensivos de formación
5.Cuarteles . Los nuevos reclutas y personal en formación intensiva se encuentran aquí, así como los que están en periodo de formación.



Base Oráculo.

Personal y vehículos
            Pilotos de combate (incluyendo deslizadores) 44
            Tropas de tierra (incluyendo artilleros) 170
            Mando:
            Comandante 1
            Primer Oficial 1
            Ingenieros de alto nivel 4
            Oficiales de    Inteligencia 4+
            Navegantes de alto nivel 2
            Comandante de Tropas Terrestres   1
            Cirujanos 2
            Oficiales Subalternos 10+
 Apoyo
            Empleados de entrenamiento 5   
            Jefes de equipo de apoyo en tierra para Ala-Y 12
            Equipo terrestre para Ala-Y 36
            Técnicos 24
            Otros 50.
TOTAL:  366+

Vehículos
            Deslizadores aéreos 10
            Deslizadores terrestres  5
            Motos deslizadoras 5
            Ala-Y 12 (además de espacio en el  hangar para dos cargueros ligeros)
Total 32


Fuentes: https://bbs.stardestroyer.net/viewtopic.php?f=3&t=69832
http://starwars.wikia.com/wiki/Oracle_Base
http://es.starwars.wikia.com/wiki/Sistema_Bacrana

viernes, 31 de octubre de 2014

Tatooine. Ambientación Star Wars


TATOOINE

Ayuda Star Wars. 

Ambientación




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Tatooine Tatooine




Tatooine es el planeta principal del sistema estelar de Tatooine. Dos soles gemelos (Tatoo I y Tatoo II) se reflejan en el mundo cubierto de arena, haciendo que Tatooine parezca un tercer sol en el sistema. Arena rica en sodio y extensiones llanas de roca, dunas y cañones
estrechos: así es el paisaje del mundo desierto. Fuertes vientos barren los océanos de arena hacia la atmósfera, creando frecuentes y peligrosas tormentas. Seca, calurosa y poco hospitalaria, Tatooine sin embargo está habitada por una gran variedad de formas
vitales. Criaturas como las ratas womp, los dragones krayt y los dewbacks parecen ser nativas del planeta. Los banthas y otras criaturas fueron transportados al mundo para ser utilizados por las razas inteligentes.
Cuando se abrieron a la colonización los sistemas del Territorio del Borde Exterior, llegaron muchas familias  a Tatooine para intentar construir su hogar en este áspero mundo. Se dedicaron al cultivo de humedad, instalando granjas donde trabajarían agotadoramente para conseguir extraer vapor de agua hacia la atmósfera. Cuando llegaron los colonos, se encontraron con dos razas que ya vivían en Tatooine: los pequeños y asustadizos jawas y los altos y poderosos Moradores de la Arena. Los rapiñadores jawas rápidamente encontraron un lugar en la sociedad de Tatooine como comerciantes, pero la agresiva gente de la arena mantuvo a duras penas una paz inestable con los colonos.
Merece la pena destacar dos comunidades, ya que son lo más parecido a ciudades de lo que corre por Tatooine.
Anchorhead, localizada en los llanos desiertos, es un lánguido poblado de granjeros de humedad. Los colonos llegan aquí a comprar abastecimientos, comerciar  y conseguir un medio de transporte hacia Mos Eisley.
Mos Eisley, la discutible capital de Tatooine, alberga un gran espaciopuerto intelestelar y una Oficina del Gobierno Imperial. A parte de atraer comercio interestelar, la ciudad atrae a todo tipo de indeseables sociales y de otros modos de vida de las rutas espaciales.


No muy lejos de Mos Eisley, a unos 200 kilómetros en dirección Este encontramos Bestine, la capital oficial del planeta. Otras comunidades importantes Anchorhead, Motesta, Wayfar, Arnthout, Mos Taike, Mos Entha y Mos Espa, lugar en el que se ubica el famoso circuito de carreras de vainas  donde el dinero de las apuestas fluye desbocado.
Java el Hutt tiene un palacio en Tatooine.



Mos Eisley


Mos Eisley ha sido descrita como una colmena de maldad y vileza.Es un puerto espacial muy utilizado por piratas, contrabandistas y criminales. El clima es muy caluroso y su aspecto es típico de su planeta: calles invadidas por la arena y construcciones preferentemente de piedra.  

Mos Eisley es uno de los mayores puertos espaciales en Tatooine. Su arquitectura es la típica en Tatooine: grandes casas en forma de iglú hundidas en la arena, pensadas para conservar el frescor. La ciudad tiene una forma circular, con sus centros de energía y sus plantas de distribución de agua en el centro de la ciudad.
Carece de un centro de aterrizaje principal, por lo que se basó en 362 hangares circulares individuales, situados a las afueras de la ciudad. Por orden del Imperio, todos  equipados con dispositivos de bloqueo , aunque las  naves estacionadas ilegalmente es bastante comunes.. La ciudad es más grande de lo que parece, ya que una buena parte de ella yacía bajo tierra.con  una población de alrededor de 40 a 60 mil personas, que varía según la temporada.
Mos Eisley está dividido en "Barrio Nuevo" y el "Casco Antiguo". El Casco Antiguo tenía originalmente forma de rueda y en él encontramos  un enorme e importante mercado. Jabba el Hutt también mantuvo una residencia allí, conocido como el Complejo Desilijic, ya que era difícil hacer negocios desde su palacio. El Barrio Nuevo es mucho más abierto y menos peligroso, pero aun se debe tener los ojos bien abiertos.. La Cantina Chalmun, o Cantina de Mos Eisley es el bar y lugar de ocio más conocido.
Durante la Guerra Civil Galáctica, el Imperio estableció una pequeña base en Mos Eisley, aunque incluso así las tasas de criminalidad eran demasiado altas. La base se construyó cerca de la Cantina y el Imperio solucionó la falta de espacio demoliendo las viviendas circundantes.

Como puerto espacial, Mos Eisley ofrece un gran número de hoteles, casinos y cantinas. El distrito de las tiendas estaba cerca de un hangar, los mercados, un almacén y un complejo de viviendas.


Fue en Mos Eisley donde Luke Skywalker y Obi-Wan Kenobi contrataron los servicios de Han Solo y Chewbacca


Historia 

Mos Eisley fue construida pensando en el comercio. Fue fundada como una sustituta de la cercana, pero más costosa, Anchorhead. Situada cerca del lugar del accidente de la Reina Viuda, los supervivientes bautizaron el lugar como "Eisley", aunque más tarde se cambió el nombre para adaptarse al nombre de otras ciudades como Mos Espa, Gamos y Mos. Estos mismos inmigrantes formarían en un futuro la capital del planeta, Bestine. La ciudad tenía fama de reunir a personas de mala fama, delincuentes y contrabandistas, en particular por tener uno de los mayores mercados negros de la galaxia, en el que sobre todo se traficaban especias y armas ilegales.








 

Mos Espa,


Era un espaciopuerto en expansión y se ubica cerca del Mar de Dunas.
Mos Espa consiste en construcciones de adobe con techo en forma de domo comunes en las ciudades de Tatooine, y se dice que parece una gran serpiente retorcida, hundida para evitar el calor.
La mayoría de los residentes o están involucrados en algún negocio criminal con los hutts, o son pobres tendederos y granjeros de humedad tratando de acomodarse al inhóspito desierto. El mayor negocio es el comercio de chatarra, que parece que deja buenos beneficios.

La otra actividad importante son las apuestas en las carreras de vainas, en la gran arena local. La carrera de vainas que permitió a Anakin Skywalker ser liberado de su esclavitud, tuvo lugar en Mos Espa.

Jabba el hutt pudo haber tenido alguna clase de casa de verano en la ciudad.










Además de los humanos hay dos razas nativas inteligentes; Los jawas y los Tusken.

Los Jawas son seres de baja estatura que se ganan la vida como chatarreros.




Los TuskenMoradores de las arenas, se dedican al saqueo. 

 







Además de JAwas y Tusken, que viven en el desierto como nómadas, entre las calientes arenas del desierto Tatooine encontramos toda una serie de bestias:
Banthas,  Rontos,  Dewbacs,  ratas Womp,  Eopies y los peligrosos Dragones Krayt.



Banthas


Los banthas eran bestias de carga fácilmente domesticables que se podían encontrar en varios planetas de la galaxia, ya que se adaptan fácilmente a diversos climas. aunque es en Tatooine donde se han encontrado los fósiles más antiguos.
En los diversos planetas fueron usados como comida (por su carne y leche), vestuario, como bestias de carga, transporte y vehículos de guerra. Los banthas tenían una lengua sensible la cual era una especie de mano, esta le servía para coger su alimento sin la necesidad de agacharse torpemente.
En Tatooine son usados por los Tusken como bestias de carga y montura.







Eso es todo de momento, tal vez en otra entrada profundice más en Tatooine y sus razas, ciudades, habitantes, historia  y bestias
Espero que os sea útil para ambientar vuestras partidas, ya sean en Tatooine, o como ejemplo de planetas y/o ciudades del Borde Exterior para que modifiquéis e incluyáis en vuestras partidas.


Nota: Para ver las imagenes más grandes,  clic derecho con el raton sobre la imagen, y ver imagen. Una vez abierta con Control + rueda del raton podéis ampiar o reducir su tamaño

Fuentes: http://es.wikia.com/Wikia
http://www.loresdelsith.net/universo/galaxia/c_tatoo.htm
Módulo: Cacería humana en TAtooine. Muy recomendado, tanto para jugar dicho módulo, como  para ambientar una partida en este desertico planeta.