miércoles, 30 de julio de 2014

CANON AEDE

Nos afecta a todos

STOP #canonAEDE
Usa este logo como avatar en tus perfiles en las redes, junto al hashtag #canonAEDE

Esta entrada es sobre el Canon AEDE, también llamado "Tasa Google" porque será uno de los que más tengan que pagar, pero no creáis que no os afecta, os afecta y muuucho, si tienes intención de seguir visitando esos blogs o webs que te gustan o tienes una propia. 

Nos afecta a todos los usuarios de Internet y tiene tela.

Una de las cosas que me han dejado con cara de tonto es que el contenido que tú crees genera " un derecho de cita irrenunciable sobre fragmentos no significativos de contenidos publicados en sitios de actualización periódica".  Que lo que viene a decir es que  ni siquiera permite que tú decidas compartir tus contenidos de forma gratuita o mediante el uso de una licencia copyleft. No puedes renunciar a que una entidad privada, una es CEDRO, recaude una cantidad por ti que será repartida a los medios de AEDE. 
Tú no estás en AEDE, ni puedes estar por no ser un periódico impreso de pago, Conclusión, que el dinerillo, sea el que sea, es para ellos.

Es decir, como he creado una cosa, alguien tendrá que cobrar por ella, aunque yo quiera compartirla gratis, así que la solución es que cobre por ella una organización  en la que yo no participo... Todo muy lógico. 

¿ A que sí?

Bueno, yo de vosotros me leería lo que he puesto más abajo, y si queréis enteraros bien de como va este lío y como os va a influir, os recomiendo estos enlaces

 

Declaración conjunta de la Red y los autores culturales sobre la LPI #canonAEDE


STOP #canonAEDE
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Si quieres colaborar difundiendo esta información,
copia esta declaración en tu blog y ¡hazla tuya!

DECLARACIÓN CONJUNTA DE LA RED Y LOS AUTORES CULTURALES SOBRE EL PROYECTO DE REFORMA DE LA LEY DE PROPIEDAD INTELECTUAL
El pasado 14 de febrero de 2014 el Consejo de Ministros aprobó el proyecto de reforma de la Ley de Propiedad Intelectual (texto publicado en el B.O.C.G. el 21 de febrero).
Este proyecto de Ley, arcaico en su concepción, recorta numerosos derechos en España, afecta muy negativamente a amplios sectores de la sociedad, pone en peligro la cultura libre y cuestiona el funcionamiento de internet, limitando la cita y el enlace a una actividad meramente mercantil.
Esto ha generado un rechazo inmediato y casi unánime desde todos los ámbitos posibles por los motivos que exponemos sintéticamente a continuación.
1. La protección de la propiedad intelectual en internet no se garantiza imponiendo cánones o tasas arbitrarios. Por el bien de la economía española, ha de garantizarse la sostenibilidad de los creadores digitales en su conjunto, no sólo de una parte. Un sector se desarrolla fomentando los nuevos modelos de negocio digitales en lugar de destruirlos. Cualquier derecho nace del diálogo entre todas las partes afectadas.
2. La Constitución Española consagra, en su artículo 20, el derecho fundamental “a comunicar o recibir libremente información veraz por cualquier medio de difusión”, lo cual debe conjugarse con cualquier derecho de propiedad, pero jamás anularlo.
3. Adicionalmente, esta ley cercena otros derechos fundamentales, afecta a valores democráticos esenciales y limita el libre acceso a la información y a la cultura. Ignora la declaración de los Derechos Humanos, conculca derechos constitucionales como la libertad de expresión y la libre creación, viola el secreto de las comunicaciones, es un ataque directo a la neutralidad de la red y no respeta un derecho individual básico: que cada cual ofrezca su obra bajo las condiciones que considere oportunas.
4. La figura del “derecho irrenunciable” derivado de citar textos en internet afectaría sin excepción a todos los creadores y les impediría renunciar voluntariamente a ese derecho. Ello pondrá en serio peligro las licencias Creative Commons, ampliamente extendidas y que actualmente ofrecen cobertura jurídica a los derechos de autor de una parte muy significativa de los contenidos de la Red. Nos encontramos ante una imposición del “copyright” sobre los partidarios del “copyleft” que vulnera derechos e intereses colectivos en lugar de garantizarlos y favorece que la recaudación se concentre en muy pocas manos.
5. Lejos de ser una amenaza, los agregadores de noticias y otras herramientas digitales que enlazan y citan al medio de origen, tales como buscadores, redes sociales o blogs, favorecen el libre acceso ciudadano a la información y generan un amplio tráfico hacia los medios de comunicación. Además, siendo el derecho de cita la esencia del Periodismo, esta ley amenaza frontalmente su ejercicio. Criminalizar los enlaces genera una inseguridad jurídica que cuestiona los fundamentos y el uso de internet. Garantizarlos, respetando los derechos, beneficia a todos: usuarios, herramientas y medios de comunicación.
6. La mal llamada “tasa Google” ha sido impulsada sólo por una parte del colectivo de editores, los integrados en AEDE. Otras asociaciones y editores se oponen a esta medida. AEDE debería considerar las consecuencias económicas que supondrá para sus socios salir de los indexadores y las desastrosas consecuencias para sus empleados, como recortes salariales y pérdidas de empleo. Este canon de AEDE aumentará aún más la precariedad de un sector tremendamente castigado por la crisis.
7. La entrada en vigor de esta Ley supone una tasa adicional para el conocimiento. La entidad de gestión de derechos CEDRO recauda actualmente de los profesionales de todo el sistema educativo. La nueva ley establece que las Universidades paguen también por los contenidos que los profesores publican para sus alumnos, y que hasta hoy se acogían a licencias Creative Commons. CEDRO recaudará en régimen de monopolio un canon de 5 euros por alumno. Consideramos esto un atentado contra la Educación, la investigación y los textos académicos, que pasarán a estar regidos por el “copyright” en lugar de ser de dominio público.
8. Este canon, con cargo a los Presupuestos Generales del Estado y de cuantía no determinada por la ley, actúa en detrimento de la justa recompensa a los autores y supone una subvención encubierta a los editores, a quienes el art. 2 de la Directiva 2001 de Propiedad Intelectual NO INCLUYE como beneficiarios de derechos de propiedad intelectual, y que pese a ello se llevan el 45% de la recaudación de CEDRO. Es significativo que la redacción de la ley se refiera sólo a las “industrias culturales” ignorando expresamente a “los autores”, agravando una situación que ya se inició con la pérdida de derechos de los periodistas a favor de los editores por la confección de “clippings” (resúmenes de prensa).
9. Se elimina “de facto” el derecho de copia privada, vinculándolo a la copia material de un soporte físico, práctica ésta casi inexistente en la era digital. La copia privada de una obra es un uso legitimo que existía antes de internet y seguirá existiendo tras esta reforma. Gravar con un canon a la copia privada equivale a imponer una multa preventiva a cada ciudadano ante un hipotético uso delictivo, por más que éste nunca suceda. Criminalizar al consumidor con fines recaudatorios no es el camino.
10. No han de apoyarse medidas de control de la “piratería” que pongan en peligro la esencia misma de la red. Oponerse a esas medidas no implica respaldar la caricatura del “todo gratis”. Es preciso desarrollar un nuevo marco de protección de la industria cultural que tenga en cuenta las particularidades de la era digital y sirva para lo que nació este tipo de legislación: fomentar la práctica de la cultura ofreciendo una compensación económica a los autores.
11. Esta Reforma debería incluir medidas de acompañamiento que apoyen el desarrollo de nuevos modelos de negocio basados en internet, así como la mejora de los ya existentes. De no hacerlo, perjudicará la innovación de los sectores afectados y perpetuará un modelo de distribución cultural y de acceso a la información manifiestamente caduco.
12. Esta reforma de la LPI aparenta ser producto de una dinámica de corruptelas entre lobbies y el poder político, evidenciado por el reciente relevo de directores en los principales diarios nacionales y la escenificación de la reforma de la ley presentándola con una fotografía del presidente de la AEDE junto a la vicepresidenta del Gobierno. Esto pone bajo sospecha a unos y a otros, si consideramos la proximidad de procesos electorales.



CONCLUSIÓN:

La reforma de esta ley, tal cual se ha redactado, está abocada al fracaso y le auguramos muy corto recorrido, pues no se adecúa a la realidad ni cubre las necesidades de los sectores y agentes implicados. Es un freno para el desarrollo de la cultura libre y la industria, inasumible en tiempos de dificultades económicas, en los que es preciso primar la innovación y favorecer el surgimiento de nuevos mercados emergentes, en los que España demuestra un enorme potencial.
Además, contiene innumerables ambigüedades e indefiniciones, que una ley de esta envergadura no puede permitirse, ya que abre la puerta a una aplicación discrecional y a graves efectos colaterales indeseados.
Por todo ello, instamos al Gobierno a reconsiderar y retirar esta reforma y a abrir con todos los sectores afectados el diálogo que estos reclaman desde hace meses para aportar soluciones más adecuadas a la nueva realidad que plantea la sociedad digital.
Al mismo tiempo, hacemos un llamamiento a toda la sociedad para participar, aportar, comprometerse y difundir la campaña de rechazo al #CanonAEDE difundiendo tanto esta declaración como sus actos, acciones e iniciativas.
#canonAEDE
http://canonaede.es


Si pensais lo mismo, compartidlo en vuestros blogs, paginas web, facebook, twiter o donde os salga de las narices, pero QUE SE SEPA

AYUDA STAR WARS d6

NAVES ESPACIALES: Combate y viaje




Esta vez os raigo un suplemento que hice cuando jugaba a Star Wars d6 rpg, ahora nos hemos cambiado a "AL FILO DEL IMPERIO".

Es un manual para los jugadores principalmente, pero seguro que termina utilizándolo también el DJ.

Algunas cosas son mías y otras proceden del “Manual de Star Wars 2ª ed.” revista Líder nº 62 de Enero de 1998. y los libros básicos de SW tanto D6 como D20



Incluye diferentes secciones:


  • Canalización de energía (como cambiar dados de un sistema a otro de la nave)
  • Sensores
  • Orientación de los escudos
  • Maniobras: Dificultades de las maniobras típicas en combate.
  • Diferentes tipos de armas: iones, misiles, bombas y torpedos,
  • Daños durante el combate para la nave y sus ocupantes
  • Reparación de la nave
  • Reglas para viajar por el hiperespacio. Dificultad, duración y posibles percances.
Espero que os sea útil, es lo que utilizaba yo al final para jugar para todo lo referente a naves.

Lo podéis DESCARGAR AQUÍ

En otra entrada pondré un suplemento de más de 100 páginas, que contiene un poco de todo, para no tener que estar buscando en 1000 libros (equipo, vehículos, enemigos, monstruos, ... recopilado de diferentes juegos de Star Wars.


lunes, 28 de julio de 2014

NEUTRALIDAD EN LA RED


Hace poco os hablaba del Canon AEDE, lo último con lo que quieren darnos por saco en lo referente a Internet, pero no es lo único.

¿Habeis oido hablar de la NEUTRALIDAD EN LA RED? Yo diría que sí, aunque igual ahora mismo no caes...

Os dejo este video cortito, realizado por Gina Tost  y que podeis ver en en Ginatonic , que te va a explicar otra de las maneras con las que hacen que pasemos por el aro.





AL FILO DEL IMPERIO.

AYUDA DE JUEGO: Ficha de personaje editable



Del blog Jubilados de Arkam os traigo una nueva ayuda para Star Wars: Al filo del Imperio.

Una HOJA DE PERSONAJE EDITABLE.

A diferencia de otras fichas editables de otros juegos que he tenido , por ejemplo, D&D 3.5, esta ficha la podréis guardar. No será necesario que la imprimáis justo despues de crearla y no tendréis que volver a repetir todo para subir el personaje o modficar algo.





Esta muuuuuy bien.  Calcula automáticamente  los dados según los rangos y el atributo.

La podéis descargar desde la  entrada de su blog, AQUÍ.

Estupendo trabajo y muy útil. Gracias

sábado, 26 de julio de 2014

STAR WARS: AL FILO DEL IMPERIO

AYUDA DE JUEGO



Saludos

Hoy toca hablar sobre Star Wars y su último juego de rol "AL FILO DEL IMPERIO", al que hemos empezado a jugar hace muy poco. Bueno, más que jugar, a probar el sistema.

He sido muy crítico con este juego, por su precio y por sacarlo dividido en 3 juegos, como Dark Heresy, Deathwatch y Rogue Trader, razones que han hecho que hasta hace unos días no lo comprara, animado por varias reseñas cuyos escritores tienen un criterio, tras tiempo siguiéndoles, creo puedo tener en cuenta (si no están en la lista de los blogs que sigo, estarán).

Caja de inicio. No está mal, trae los dados, una aventura con las reglas explicadas para ir aprendiendo mientras juegas, un libreto de reglas resumidas,pero bueno para empezar y personajes prejenerados, junto con un mapa de una nave y  de los escenarios de la partida. y un juego de dados

Una vez en mis manos y probado, aunque poco, tengo que decir que aunque es caro, el juego está bien.
Buena maquetación, a color con muchas y muy buenas ilustraciones y un sistema de juego que, aunque requiere de dados especiales (estoy mirando con un amigo para hacer un tiradados para tablet y móvil para este juego) y la caja solo trae un juego que se queda muuuuuy corto, incluso para una misma tirada a veces faltan dados,  me ha gustado mucho en las pruebas.



Es muy narrativo, me parece el sistema PERFECTO para un juego de superheroes, pues puedes  ser muuuuy comiquero  en tus acciones si el master lo permite. Imaginad un sistema en que el alcance no se mide en una unidad de medida, como el metro, sino que es más abstracto y subjetivo, como alcance corto, que es donde puedes hablar sin tener que gritar para que te escuchen bien    XD... Eso tiene como consecuencia un juego en el que no cuentas las casillas... y la mecánica de los dados especiales hace que en cualquier situación o combate, lo consigamos o no, podamos obtener beneficios o perjuicios para nuestro personaje debidos a esa acción, lo que hace que se produzcan situaciones que completan lo que está sucediendo. A mí me esta gustando bastante, la verdad.

Pero tras estas pequeñas pruebas me di cuenta de que por dichas ventajas y penalizaciones o perjuicios, si no lo apuntas o lo marcas de alguna forma,  cuando te toca  se te olvida que tenias una penalización a tal cosa, o que no tenías cobertura, o..... (las cosas buenas se olvidan menos, pero también,  sobretodo al master , que tiene muchos PNJs que mover).

Así que he hecho unos contadores para que tanto jugadores como master no las olviden. La forma fácil es apuntarlo en una hoja ,claro XD,  al final tenemos contadores, miniaturas, escenografía,...  pero es otra forma de hacerlo y controlarlo que a algunos os puede gustar, yo lo voy a probar.

Por orden: Añadir el dado que ponga a la siguiente tirada, obtener +1 a defensa hasta el final del próximo turno,  sin cobertura, especial (hay algunos efectos que no he hecho aun , los haré si veo que se utilizan bastante, como perder el arma, o impactar en un lugar concreto con algún efecto beneficioso como que se rompa, se caiga...) y por último añadir un


añadir un dado azul a la tirada. Si, se  olvido ponerlo antes.

Las tensiones las marco con otros contadores de otro juego.



http://www.mediafire.com/view/oq0mq23e8getrqp/contadores_AFDI.jpg
Pinchar la imagen para ver en grande o descargarlo


Eso es todo por ahora, espero que os sirva.

Lo pidéis DESCARGAR AQUÍ



jueves, 24 de julio de 2014

HABILIDADES ESPECIALES DE LAS ARMAS

DEATHWATH Y DARK HERESY




La reseña de hoy es una ayuda para Deathwatch y Dark Heresy.

Es una tabla con las habilidades especiales para armas, tanto de Dark Heresy (DH), como de Deathwatch (DW).
Me he decidido a traducirlo porque, como comenté en otra reseña, tras algunas partidas a  DH, nos apetecía  jugar con marines, pero lamentablemente. no han traducido este juego, y no se si tienen alguna intención de hacerlo, la verdad. Así que entre un amigo y yo vamos a traducir lo que más se utiliza en una partida. Yo me he puesto con las armas y armaduras y esto es lo que hay por el momento.

En la tabla están, con un enlace y sin texto, las que son de DH. Podeis pinchar sobre el nombre para ver la descripción de la habilidad.

Las habilidades de DW las he traducido y están en la tabla directamente. La traducción puede no ser literal en alguna, sobre todo en la descripción, no en las reglas.



Tabla Habilidades DH Y DW

http://www.mediafire.com/view/rr3leca8eb4bobp/AcuratePrecisión.doc

También podéis consultar esta tabla en MI WEB, que utilizo como base de datos para guardar cosas que miro por internet cuando jugamos. Ahí está directamente, sin enlaces. Hay cosas de Star Wars d6, D&D 3.56  y desde hace poco DW y DH.



Parece que la segunda edición de DH va bien. Ofrecían un PDF del juego, una beta, para que los futuros jugadores vieran como iba a ser y enviaran los fallos que detectaran para corregirlos. Lo que viene a ser una beta, vamos, pero esta vez en FFG han decidido cobrar 20$  que luego te descuentan cuando compres el fisico. Al que le guste que se lo pille. Conmigo que no cuenten para hacer su trabajo pagando yo por ello.

Por lo que he leído por encima,  han cambiado bastantes cosas y aunque el trasfondo sirve,( en el nuevo cambian de sector, meten ambientacion diferente) el reglamento  NO.
No creo que lo compre.

Si queréis más información, aunque  en inglés , la tenéis en la web oficial


martes, 22 de julio de 2014


STAR WARS Y UNICEF

J. J. Abrams sigue con la campaña para recaudar fondos para UNICEF mediante Star Wars ep VII. y aprovechando que tengo el blog, vamos a darle difusión, que es por una buena causa.





Los fans solo tienen que donar 10$ o más y participan en un sorteo para aparecer en la película. La verdad es que seguro que a muchos les encantaría, me parece un premio muy tentador para recaudar fondos. 
Me parece una idea estupenda, porque Star Wars tiene muchos fans y seguro que habrá una gran participación.

Pincha aqui si quieres saber más  parece que hay añadidos si donas esta semana.


Una vez dada la noticia seria, también hay que decir que he visto en varias webs , incluso en el video de youtube de arriba, que la nave que enseña es un Ala X.


Pues NO. Es un Z 95 Cazacabezas ( z-95 Headhunter) , predecesor del Ala X, por eso se parece tanto, pero sin hiperimpulsor, solo dos motores, dos alas, dos cañones,...


Z 95 Cazacabezas


El Ala X, tiene 4 alas, por eso forma una X    y cada ala un motor  y un cañón.


Ala X con alas replegadas
Ala X. Alas en posición de ataque

lunes, 21 de julio de 2014



EXTANT


http://www.cbs.com/shows/extant/Navegando por internet, en  el blog "la cueva del lobo"   he encontrado una noticia de una serie de  Ciencia Ficción  que no conocía, Extant.
  
Se emite en la CBS y tiene muy poco tiempo, unas tres semanas, van emitidos  tres capítulos
Esta nueva serie tiene a Halle Berry como protagonista y Steven Spielberg como Productor Ejecutivo. No es que esto sea una garantía total, pero algo ayudará.

Si queréis saber más sobre la serie, en “la cueva del lobo” podréis encontrar un resumen del primer capítulo y su opinión. También en Filmaffinity   Yo sólo puedo deciros que le voy a dar una oportunidad.  

Ya os contaré

De momento, aquí os dejo el trailer

domingo, 20 de julio de 2014



Hola a todos de nuevo.

Seguimos con la escenografía, esta vez con un gif animado con lo que podría ser la aventura de un grupo de aventureros que visitan un cementerio en el que suceden cosas "raras" y del que han oído espeluznantes historias.








EL CEMENTERIO MALDITO on Make A Gif
make animated gifs like this at MakeAGif


La calidad de las fotos no es muy buena, pero...  las tardes de verano son largas...

Los fantasmas y momias, así como el cementerio los ha hecho un amigo, son totalmente originales, es un máquina, y el material.... ni lo sospechais, al menos el de las momias, los fantasmas no recuerdo como los hizo.... solo os digo qeu todos lo teneis en vuetra casa, os gusten estos juegos o no, y que todos los días tiraréis un poco, seguramente.




The Evil Team


sábado, 19 de julio de 2014



ESCENOGRAFIA




Hola de nuevo.

Hoy me apetece hacer una reseña sobre escenografía.

Aunque no es imprescindible y no siempre me gusta utilizarla, hay partidas que merece la pena prepararse el escenario. 

Actualmente hay varias opciones para comprar escenografía, tanto de fantasía como de ciencia ficción, pero o no me termina de convencer, o es demasiado cara, o prefiero hacérmelo yo.

Lo último de lo que tengo noticia es este crowfunding:  “Instant Dungeon Tacticals”, podéis seguir este enlace, http://www.verkami.com/projects/9220-instant-dungeon-tactical



La idea de que este magnetizado me parece muy buena, la verdad, y algo que se sale de lo que yo me puedo hacer XD


Pero sí me puedo hacer muchas cosas y  hace tiempo me dio por hacer escenografía con la ayuda de unos amigos. La idea era hacer unos muros y cosas sencilas para montar un dungeon en 3D, así que me puse a hacer muros con un material muy barato y facilísimo de trabajar, luego os digo cual es.
La cosa se fue liando y terminamos haciendo muchas cosas, no solo muros.


Dungeon "típico"


El último títere que se me metió en la cabeza fue hacer árboles, para entornos al aire libre y he hecho unas pruebas y me ha gustado el resultado, aunque no estén al 100% terminadas.
Vamos con las fotos.









Bien ¿Qué me decís del material? Lo normal cuando compras escenografía es que sea cartón o resina. Esto que veis no está hecho de esos materiales…. ¿Adivináis que es?
Poliestireno Expandido….. el corcho de toda la vida, vamos XD, pero el de alta densidad, que se utiliza en construcción como aislante. Muy barato y con un cuter afilado se puede hacer casi todo.
Los arboles con alambre, papel higiénico, cola y musgo de los belenes…



Como veis, materiales de lo más normal y baratos… sin meterme en moldes ni resina…
Ventajas
            Precio
            Peso. No pesa prácticamente nada
            Facilidad para trabajar el material.
Resistencia. Si, son bastante resistentes, sobre todo si se le da una mano de cola de    carpintero antes de pintar y debido a su poco peso, si caen al suelo caen con muy poca fuerza, por lo que no les pasa nada.
Desventajas:
Todas las piezas hechas a mano una a una. Aun así, no creáis que se tarda mucho. Un muro es rapidísimo de hacer, todo depende del detalle y el tamaño XD




jueves, 17 de julio de 2014

EQUIPO PARA X WING






 

Masacre

100 puntos

Ibtisam (34)
Ala-B  (28),Sensores  Avanzados (3), Máximo Esfuerzo (3)
Wedge Antilles (37)
Ala-X  (29), Droide  Astromecánico R2 (1),Máximo Esfuerzo (3),Motores Mejorados (4)
Tycho Celchu (29)
Ala-A( 26),Máximo Esfuerzo (3)

Hola a todos

Este es el equipo  para X WING que os comenté en la entrada anterior. ¿Por qué así?

Bien, empecemos.

Utilizaremos un Ala-B, que tiene una potencia de fuego muy buena. Y  queremos utilizar a Ibtisam, que, cuando tiene una ficha de tensión, puede repetir uno de sus dados de ataque o defensa.
Para utilizar esta habilidad, debe estar tensionado, por lo que le añadiremos  “Máximo Esfuerzo” que le permite realizar una segunda acción,  pero recibe una tensión, cosa que a nosotros, en este caso, no nos viene mal.
La siguiente mejora para  nuestro Ala B es “Sensores Avanzados” que le permite realizar una acción antes de mover  en lugar de después. Esto nos permitirá situarnos mejor. Unido a la gran maniobrabilidad del Ala -B, aunque no es un Ala- A, es una nave con muy buenas opciones de movimiento, incluso las de menor velocidad
Esto es muy importante pues solo tenemos 3 naves en este equipo y el Ala B es muy importante, debemos intentar conservarlo para que haga su trabajo, destruir al rival XD
Para ello utilizaremos las dos acciones, con la posibilidad de hacer una antes de mover, para situarnos a ser posible a rango 1  y fuera del arco de fuego del rival, tensionados para repetir un dado.
Como veis, no tiene torpedos u otras mejoras, esta nave tiene un coste en puntos alto y con todas las mejoras es como un Halcón Milenario… pero tenemos dos naves más en el quipo. Si se le incluyeran más mejoras, solo serían dos naves en el equipo y eso suelen ser pocas naves.




Quedan dos naves por incluir, un Ala A y un Ala X

Empecemos por el Ala X, Wedge Antilles, que reduce en uno la defensa  hasta un mínimo de cero a quien ataque. Junto con “máximo esfuerzo” “Droide Astromecanico R2” para que se quite tensiones más fácil  y “Motores Mejorados” para incluir en sus maniobrar “Impulso” es uno de los mejores combos del juego









Le toca el turno al  Ala A  con Tycho Celchu de piloto  y sus mejoras. Este es el caza más maniobrable pero es muy débil, y con poca potencia de fuego, solo 2 dados de ataque y “Máximo Esfuerzo”  En principio debería estar fuera del arco de fuego de los rivales, o esa es la idea… Si una nave puede conseguirlo es un Ala A.

 



Se puede hacer un cambio  muy sencillo, quitando el Ala A  e incluyendo un Ala X con Biggs Darklighter,  y de mejoras "R2-D2" para que recupere escudos con las maniobras verdes o “Máximo Esfuerzo” que siempre es útil XD. Con esto conseguimos, o intentamos, atraer el fuego sobre Biggs, dejando a las otras dos naves,  con mayor potencia de fuego para que “arrasen”. Ganar escudos con maniobras verdes es muuuuy interesante, si no se te olvida, claro XD. Puede llegar a ser   desesperante para el rival.





Biggs:  Cualquier otra nave amiga a rango 1 no puede ser tomada como objetivo de un ataque si el atacante puede atacarte a ti en su lugar.

Este equipo no es perfecto, claro está. Naves con arco de fuego “torreta” como el Halcón Milenario hacen muuuuy difícil salir de su arco de fuego, y aguantará unas algunas  rondas aunque sea el objetivo principal haciendo buenos ataques. El Ala-B esquiva muy mal, por lo que a pesar de tener buen casco y escudos, si centran el ella muchos disparos, no tardará en caer. Quizás aquí nos vendría mejor Biggs que Tycho Celchu y su Ala A, 


En otra entrada haré un equipo con Ten Numb y su habilidad para que no le defiendan los críticos.  Espero que esta os sirva para algo.

Cualquier duda o comentario, ya sabeis